原标题:世卫组织说,游戏上瘾是一种病

明年起,游戏成瘾将成为一种精神疾病

根据西班牙《国家报》网站报道,明年,世界卫生组织(WHO)将把沉迷游戏导致的“游戏紊乱(Gaming Disorder)”认定为精神疾病,并列入明年发布的新版《国际疾病分类》。

WHO精神卫生和物质滥用部门的Vladimir Poznyak在接受采访时表示:关于游戏紊乱是否被列入精神疾病,WHO已经做了十几年研究和考量,如今,WHO认为它已经符合了相关标准。

根据《国际疾病分类》草案中的描述,“游戏紊乱”的特点是:持续或过于频繁地玩游戏,包括网络游戏和电子游戏,具体表现为以下三种特征。

首先是在玩游戏时,无法控制起止时间、频率、强度、时长和情境等;第二种是将玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;最后是在过度玩游戏的负面后果显现之后,仍然保持这种行为模式甚至进一步加强。

显然,这样的人并不鲜见。

WHO精神健康和滥用药物部门的负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克说:“医疗保健专业人士应该认识到,游戏紊乱可能会对健康造成严重影响。”他还指出,“虽然大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱,就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样,但在某些情况下,过度玩游戏会造成负面后果。”

草案中表示,游戏紊乱有可能严重影响生活。要判断游戏紊乱,通常需要一年的诊断时间,但在症状严重或满足接受诊断的所有条件的情况下,这一时间可能缩短。

互联网成瘾很早以前已经列入精神疾病。最早的网络上瘾标准由中国制订。2008年11月,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入“精神疾病”诊断范畴。2013年,《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》。

早在2007年,医学界已经有人主张,将游戏上瘾和酒精上瘾一样,列为精神障碍,但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。如今,随着智能手机普及,游戏影响力大大增强,成瘾问题也愈发凸显。

不过,鉴于游戏公司的影响力,将游戏成瘾列为疾病,可能引发行业内的争论、抗议和游说。“游戏紊乱”即便进了WHO的文案里,但想要普及到人们常识里,可能要经历一番博弈。