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腾讯首款R18の游戏,我不敢看

今日头条关注:

最近有个争议,某易旗下的手游《X梦江湖》,出了一套叫做如梦令的限量版衣服,庆祝开服。当时是充值满5000元,作为返利福利赠送。

长下图这样:

腾讯首款R18の游戏,我不敢看

因为是限时限量,之后入坑的玩家,就买不到了。

所以一些玩家就隔空喊话:“跪求开放,砸锅卖铁也要买”

腾讯首款R18の游戏,我不敢看

后续,这款皮肤真的回来了。

售价:2488000积分,但是这个积分是你充值的时候送的,也就是说你要充够24.88万元人民币,得到积分,然后再用这么多积分才能兑换。

这价格,虽然同样是赠送,但这次真要砸锅卖铁了。

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想当初,《王者荣耀》的情人节限定皮肤—如梦令,两个打包一起卖也才1314点券,折合人民币131块4毛。

如果算上充值时候打的折扣,那4毛也省了。

同样是如梦令,对不对?这个价格差距有点让人难接受。

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2488000,这属于过度氪金。

《王者荣耀》虽然皮肤没那么贵,但是它火呀,日活跃超过1亿用户的手游,放眼整个国际市场,也没有几个。

这好几个亿的用户中,就有一部分是未成年人用户。

在前段时间,《王者荣耀》还被报道为“精神鸦片”,毒害未成年人。

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所以,过度氪金和让未成年人沉迷手游,一直是许多家长对游戏不满的地方。

觉得游戏肆无忌惮的发展,已经严重影响了青少年的生理和心理健康,甚至还有部分未成年人偷父母的血汗钱,进行天价充值天价打赏的。

这个矛头首先对准的就是游戏界的大佬 — 腾讯

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受于压力,腾讯一再调整未成年人的游戏时间与充值限额

就比如前段时间的双减政策,未满12周岁不可以充值,之前的“零点巡查”升级为“全天巡查”。

并且持续打击未成年人冒用成年人身份证玩游戏。

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在8月18日发布的2021年上半年的财务报告中也首次披露了,未成年人的充值占比。

财报显示,在游戏业务总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%

这个占比,可以说基本没赚小学生的钱。

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当然,双减双打公告发布的时候,很多人还是觉得,未成年人就不该玩游戏,影响学习不说,对身体还不好。

直接R18让他们断了玩游戏的念想不是更好吗?

诶,这些声音,腾讯是真的听到了,而且已经开始在部分游戏实施了。

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8月17日,腾讯旗下游戏《光与夜之恋》开始升级监管

未满18周岁的未成年不得注册新用户,之前注册过的也会在实名认证的时候限制登录。

这是首款禁止未满18周岁未成年人注册的中国游戏。

之前有未成年人充值的,也会全额退款。

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从这款游戏开始,并不是说它没什么人玩,也不是说他尺度大。

相反,这款游戏从上线开始,就迅速登顶AppStore免费榜,随后稳定在游戏畅销榜Top10。

如果按日活跃用户算,在2021年7月是中国市场最受欢迎的恋爱模拟类游戏。

腾讯首款R18の游戏,我不敢看

虽然是首款18禁的腾讯游戏,但是他的尺度并很夸张。

而是因为,这样的恋爱经营游戏,不适合心智、情感还未成熟的未成年人玩。

不然,整天沉浸在霸道总裁的虚拟恋情里,是会影响孩子的身心健康的。

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因为首款18禁的缘故,这新闻直接登上了微博热搜。

超话阅读已经到了3.5亿。

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当然,评论区还是调侃居多。

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其实,腾讯这波操作,网友们还是好评一片的。

既然也没赚未成年人的钱何不直接舍出去,还能落得一个好名声。

而且,还可以给其他游戏同类游戏立个典范:未成年人的黑心钱,咱们不能赚,未成年人的蛋糕,咱们不能做。

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所以,现在大家关注的另外一个问题就是,这个R18的监管政策,会不会扩散到腾讯其他游戏上。

毕竟,王者和吃才是大家关注的重点对象,也是未成年人沉迷游戏的重灾区。

但是,想要扩散到这两个游戏,难度是真的大。

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首先,直接完全禁止18岁以下的玩游戏,并不一定是好事。

之前亲眼见过一个小学二年级的孩子,因为年龄和父母的原因,玩不了正版的《和平精英》。

就偷偷的在奶奶的手机下盗版的吃鸡玩,整个画面都是乱七八糟的弹窗广告,想打几枪靶子,都得仔细瞅瞅。

还有诱导充值/簧色弹窗的内容,要不是老年人手机上没啥钱,指不定就被骗了。

这种盗版的,比正版的还要费钱费眼睛,说不定连带着老年人都会被诈骗。

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所以,一味的全部禁止,或许并不是一个好的解决办法没有时间管孩子的家长,依旧没有时间。

难道禁止了游戏之后,家长就突然有时间陪孩子了?还是孩子就会专心看书了?

并不是,只是会去寻找替代品罢了,教育最大的难题不是游戏,而是理解与陪伴

当然,作为游戏制作公司防沉迷工作还是要做好的。

家长、学校监管到位,游戏公司限制到位才能真正的防止未成年人沉迷游戏,三者缺一不可。

文章来源于互联网:腾讯首款R18の游戏,我不敢看
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